Les équipes des 5 pays participeront au concours
Lieu de tenue
Vladivostok, la mer du Japon

Lieu de tenue
Bakou
L'information sur le concours «Coupe de la mer»
COMPOSITION D'UNE EQUIPE
(LA MER DU JAPON –195 HOMMES)
Equipage du navire – 190 hommes
Groupe des entraîneurs – 5 hommes
(LA MER CASPIENNE – 65 HOMMES)
Equipage du navire – 60 hommes
Groupe des entraîneurs – 5 hommes

ETAPES
1. L'accomplissement des missions générales (avec le tir d'artillerie)
2. Opérations pour la survivabilité du bâtiment
3. La compétition de l'entraînement maritime et de sauvetage


MATERIEL
La mer du Japon
Navire de classe «frégate/corvette» (tirant d'eau de 4.500 tonnes au maximum)
La mer Caspienne
Petits navires des pays de la région Caspienne (tirant d'eau de 1.000 tonnes au maximum)

LES CONDITIONS DE CHAQUE ETAPE
Avant le départ de chaque épisode, le commandant du navire rapporte que le navire est prêt à exécuter les missions de l'épisode. Si le navire n'est pas prêt, il n'y a pas de possibilité de supprimer une panne au cours de 30 minutes, le navire ne participe pas à l'épisode.
EPISODE 1
Le tir d'artillerie contre une petite
cible maritime tractée – simulateur
du bâtiment tracté

CRITERE D'ESTIMATION
L'atteint de la cible, le temps de l'exercice.
EPISODE 2
Le tir d'artillerie contre une cible aérienne

CRITERE D'ESTIMATION
L'atteint de la cible, critères auxiliaires (le temps pour la poursuite de la cible et le commencement du feu, par quelle salve l'objectif est atteint).
EPISODE 3
Le tir d'artillerie contre une mine
flottante (simulateur des mines flottantes)


CRITERE D'ESTIMATION
L'atteint de la cible, le temps de l'exercice.

CIBLES

SIMULATEUR D'UN BATIMENT
SIMULATEUR D'UNE BOMBE AERIENNE SAB-250
SIMULATEUR D'UNE MINE FLOTTANTE
EPISODE 1
La lutte contre l'infiltration d'eau sur le simulateur à terre.

Une équipe de 5 hommes étanchéise une voie d'eau en utilisant l'équipement spécial.
CRITERE D'ESTIMATION
Le temps de l'épisode (l'élimination de la déchirure).
EPISODE 2
L'UTILISATION DES MOYENS DE SAUVETAGE

La compétition est conduite dans la zone d'eau près du quai.

Une équipe de 6 hommes vêtus en combinaisons de survie ARO. Ses membres sautent dans l'eau, nagent de 30 m vers un radeau de sauvetage PSN-10, le renversent, et après l'embarquement rament vers la ligne d'arrivée.


CRITERE D'ESTIMATION
Le temps de l'épisode.
EPISODE 1
OPERATION DE SAUVETAGE D'UN BATIMENT EN DETRESSE, LA RECHERCHE ET LE SAUVETAGE DU PERSONNEL DANS L'EAU

Le départ n'est pas effectué simultanément. Un navire entre dans la zone où se trouve un bâtiment en détresse qui est en dérive. Selon la décision du commandant du navire, on cherche et lève des mannequins qui imitent le personnel dans l'eau, un groupe de secours embarque le bâtiment en détresse, fixe le câble de remorquage et retourne au bord du navire.



Le remorquage du bâtiment jusqu'à la ligne d'arrivée à vitesse de 8 nœuds au maximum.


EPISODE 2


Le départ est simultané. Les navires commencent le mouvement vers les points de mouillage où ils exercent le mouillage de l'ancre et l'amarrage sur coffre avec le cap donné.


CRITERE D'ESTIMATION
Le temps de l'épisode, la précision de la conservation du cap.
RESULTATS
Les résultats du chaque étape sont additionnés afin de définir les vainqueurs inscrit à la table de rating et sont communiqués au participant.

L'équipe deviendra le triomphateur en marquant la plus grande somme des points au cours des trois étapes.
La compétition parmi les équipages des Jeux militaires internationaux-2016
Les meilleurs moments du concours "Coupe de la mer"