Ataque de Suvorov
En el concurso participan equipos de 5 países
LUGAR DE COMPETICIÓN
Korla, República Popular China
Sobre el concurso "Ataque de Suvorov"
COMPOSICIÓN DE EQUIPO
(HASTA 21 PERSONA
Jefe del equipo
Representantes del equipo (por cuatro tripulaciones de tanque: tres principales y uno de reserva) – 12 personas
Grupo de entrenadores – 2 personas
Grupo de mantenimiento técnico – 6 personas
ETAPAS
1. Carrera individual (participan todos los equipos).
2. Relevo – semifinal (participan 12 equipos).
3. Relevo – final (participan 4 equipos).
MATERIAL BÉLICO
Vehículo de combate de infantería
PARTICIPANTES
Por 3 tripulaciones de cada equipo (cada tripulación en su vehículo de combate de infantería).

PARTIDA
No simultanea con intervalo de tiempo de 1-2 min. (en la ruta simultáneamente están 4 vehículos de combate de infantería).

CONDICIONES DE LA ETAPA
Cada tripulación pasa por tres vueltas (3-5 km) con tiros en cada una:
1. En la primera vuelta el tiro se realiza del cañon automático por tres objetivos (objetivo es «Vehículo de combate de infantería» – el blanco № 14).
2. En la segunda vuelta el tiro se realiza del cañon automático (objetivo es "Helicóptero" – el blanco № 25).
3. En la tercera vuelta el tiro se realiza con la ametralladora coaxial PKT (objetivo es «RPG» (Lanzagranadas antitanque portátil) – el blanco № 9).
RESULTADOS
El resultado de cada tripulación de tanque es suma de su tiempo total de recorrido de ruta y cantidad de puntos de penalización.

Doce equipos de la Competición que en suma tengan mejores resultados en la «Carrera individual», reciben acceso a participar en semifinal de la etapa «Relevo».
OBSTÁCULOS
«Zona difícil para maniobras»
«Vado»
«Barrera hidrográfica»
«Paso en la barrera de minas»
«Dos colinas »
«Zona de fuego»
«Foso antitanque con el paso»
«Obstaculo de tipo de Puente de vías»
«Peine»
«Escarpe»
«Pendiente»
CONDICIONES DE LA ETAPA
Cada tripulación pasa por 4 vueltas (3-5 km) superando obstáculos y realizando tiro en tres líneas de fuego.
El tiro del cañon automático por el blanco № 14 se realiza en movimiento con paradas cortas, por los blancos № 25 y № 11 de su puesto, con la ametralladora coaxial de su puesto.
El orden de tiro en la etapa «Relevo» se realiza según el variante eligido en el sorteo.
PARTICIPANTES
Por 3 tripulaciones de cada equipo en un vehículo de combate de infantería con cambio de las tripulaciones.
PARTIDA
Simultánea (en la ruta simultáneamente están 4 VCI).


EN LA 1 VUELTA – carrera rápida.
EN LA 2 VUELTA – el tiro de flanco del cañon por tres blancos № 14 de paradas cortas.
EN LA 3 VUELTA – el tiro del cañon por dos blancos № 25 y № 11.
EN LA 4 VUELTA – el tiro con la ametralladora coaxial por tres blancos № 9.


EN LA 1 VUELTA – el tiro de flanco del cañon por tres blancos № 14 de paradas cortas.
EN LA 2 VUELTA – el tiro del cañon por dos blancos № 25 y № 11.
EN LA 3 VUELTA – el tiro con la ametralladora coaxial por tres blancos № 9.
EN LA 4 VUELTA – carrera rápida.


EN LA 1 VUELTA – el tiro del cañon por dos blancos № 25 y № 11.
EN LA 2 VUELTA – el tiro con la ametralladora coaxial por tres blancos № 9.
EN LA 3 VUELTA – carrera rápida.
EN LA 4 VUELTA – el tiro de flanco del cañon por tres blancos № 14 de paradas cortas.


EN LA 1 VUELTA – el tiro con la ametralladora coaxial por tres blancos № 9.
EN LA 2 VUELTA – carrera rápida.
EN LA 3 VUELTA – el tiro de flanco del cañon por tres blancos № 14 de paradas cortas.
EN LA 4 VUELTA – el tiro del cañon por dos blancos № 25 y № 11.

BLANCO № 14
«VCI»
Imita el VCI enemigo en la proyección frontal.
Blanco se instala a nivel de tierra, altura – 2,20 m, anchura – 2,96 m.
Distancia hasta el blanco – de 1300 a 1500 m.
BLANCO № 9
«RPG»
(Lanzagranadas antitanque portátil)
Imita al soldado listo para realizar tiro con lanzagranadas antitanque portátil.
Blanco se instala a nivel de tierra, altura y anchura – 0,85 m. Distancia hasta el blanco – de 600 a 800 m.
BLANCO № 25
«HELICÓPTERO»
Imita el helicóptero enemigo en la proyección frontal.
Blanco se aparece a altura de 12 m, altura – 3,2 m, anchura – 3,8 m.
Distancia hasta el blanco – de 800 a 1000 m.
BLANCO № 11
«CAÑON ANTITANQUE (SIN RETROCESO) INSTALACIÓN TERRESTRE (PTUR)»
Imita el cañon antitanque, instalación terrestre PTUR en la proyección frontal
Blanco se instala a nivel de tierra, altura – 1,1 m, anchura – 1,5 m.
Distancia hasta el blanco – de 800 a 1000 m.
RESULTADOS
Cantidad de los puntos a las tripulaciones de vehículos de combate de infantería se determina por el tiempo total de recorrido de ruta tomando en cuenta los resultados de superación de los obstáculos y del tiro.
El puesto en la tabla del rating se determina por la cantidad de los puntos recibidos por cada tripulación por pasar la ruta.
El ganador de la competición en primacía de las tripulaciones de vehículos de combate de infantería se determina por punto superior según los resultados de la primera etapa.
El ganador de la competición de equipo se determina según los resultados de Relevo
CONDECORACIÓN DE LOS GANADORES
Los ganadores según los resultados de la prioridad individual de las tripulaciones se condecoran con las medallas memorables por primer, segundo y tercer puesto entre las tripulciones de VCI-2.
Según los resultados de Relevo los equipos se condecoran con las medallas memorables por primer, segundo y tercer puesto en la primacía de equipo, y por el primer puesto entre los equipos se entrega la Copa de Ganador.
DESCALIFICACIÓN
Por dirigir el cañon o ametralladora hacia la tribuna, por salir a la ruta sin la orden del Arbitro Principal, la tripulación se descalifica y ocupa el último puesto en el rating de esta etapa de la Competición.
La tripulación culpable en el choque de VCI en la ruta se descalifica y ocupa el último puesto en el rating de esta etapa de la Competición.
MULTAS
Por no cumplir técnica de superación de los obstáculos se añaden los puntos de penalización y por no impactar el blanco y violar las normas de seguridad se asignan las vueltas de penalización.
Durante el recorrido los puntos de penalización se suman y por cada 60 puntos a la tripulación se asigna una vuelta de penalización.
VUELTAS DE PENALIZACIÓN


1 VUELTA DE PENALIZACIÓN

− por cada balnco no impactado, complementariamente en caso de tiro del canon por cada blanco no batido

− por parar en el vado (parar el motor), por deslizar detrás subiendo a la orilla opuesta o por omitir el obstáculo

− por marcha atrás, por caer de obstaculo de tipo de Puente de vías o por omitirlo
− por omitir la zona para maniobras o cualquier su componente

− por parar en la colina (parar el motor), por deslizar detrás o por omitir el obstáculo

− por parar en el escarpe (parar el motor), por deslizar detrás o por omitir el obstáculo

— por rozar por la pared lateral el foso antitanque con el paso lo que causa daño que no influye en el movimiento del VCI
− por mover sin bajar la velocidad, parar en el foso antitanque con el paso (parar el motor) o por deslizar detrás

− por chocar la «mina» en el paso en la barrera de minas (por cada «mina»)

− por parar en el pendiente, por deslizar detrás o por omitir el obstáculo

− por omitir la zona de fuego

− por mover con la escotilla abierta y violar el orden de descarga del arma


2 VUELTAS DE PENALIZACIÓN
− por empezar el movimiento o tiro sin la orden del Árbitro Principal de la Competición

− por realizar tiro con las escotillas abiertas, afuera de las zonas protectoras laterales, afuera de la línea de fuego y línea de alto el fuego
− por empezar movimiento antes de que todos miembros de la tripulación ocupan sus asientos

− por no cumplir la orden del Árbitro Principal, adjunto del Árbitro Principal por actividades prácticas, árbitros de campo, técnicos
− por cargar munición cuando el motor del VCI está arrancado
PUNTOS DE PENALIZACIÓN
10 PUNTOS
por cada pilar (limitador) derribado (rozado) de los obstáculos: «Obstaculo de tipo de Puente de vías», «Zona para maniobras», «Foso antitanque con el paso», «Peine», «Paso en la barrera de minas», «Pendiente», «Zona de fuego»

30 PUNTOS
por mover sin bajar la velocidad a 5 km/h, 5-10 metros antes de escarpe
por rozar limitadores de entrada (de salida) durante entrar al agua (salir del agua) o por parar el VCI en agua
por cada limitador (boya) rozado durante superar el obstáculo «Zig-Zag», por marcha atrás y por cada paso entre limitadores (boyas) omitido

Competencia de las tripulaciones de los VCI en los Juegos Militares Internacionales - 2016
Los mejores momentos del concurso internacional
"Ataque de suvorov-2016"