Les équipes des 19 pays participeront au concours
Lieu de tenue
Alabino, région de Moscou

Information sur le concours "Biathlon blindé"
Composition d'équipe (jusqu'aux 9 personnes)
Chef d'équipe
Membres d'équipe (4 équipages de char: trois actives, un en réserve) – 12 hommes
Groupe des entraîneurs – 2 hommes
Groupes des techniciens – 6 hommes
Etapes
1. Course individuelle (pour toutes les équipes)
2. Estafette - demi-finale (12 équipes)
3. Estafette - finale (4 équipes)
Matériel
Chars T-72
PARTICIPANTS
3 équipages de chaque équipe (chaque équipage sur son char).

DEPART
Avec l'intervalle de 1-2 min (4 chars sur le track en même temps).


CONDITIONS DE L'ETAPE
Chaque équipage passe 3 grands tours (3-5 km) en effectuant 3 tirs:
1er tour – tir à canon à 3 obus d'artillerie (but – cible №12 «char»)
2nd tour – tir à la mitrailleuse antiaérienne (but – cible №25 «hélicoptère»)
3ème tour – tir à la mitrailleuse jumelée PKT (but – cible №9 «RPG»)
RÉSULTATS:

Le résultat de l'éprouve blindé se forme du temps total du passage de là passage et de la quantité de points pénalisation comptée.

Douze équipes du concours avec la plus grande quantité de points marqués pendant la «Course individuelle» vont participer à la demi-finale et à l'étape «Course de relais».

OBSTACLES:

  • Secteur des barrières et de manœuvre
  • Gué
  • Trouée à chemins de roulement dans des barrages minés
  • 2 remblais
  • Obstacle de feu
  • Fossé antichar avec la trouée
  • Pont à chemins de roulement
  • Démêloir
  • Escarpe
  • Versant
CONDITIONS

Chaque équipage parcourt 4 tours moyens (3-5 km) en franchissant les obstacles et en atteignant les cibles sur 3 lignes de feu.

Le tir est conduit en mouvement à canon et en position aux mitrailleuses jumelée et antiaérienne.

Enchaînement des tirs pendant la «Course de relais» est défini par tirage au sort.
PARTICIPANTS
3 équipages de chaque équipe utilisent un char avec une possibilité de remplacer un équipage.
DÉPART
Simultané (4 chars du même coup).
RÉSULTATS
4 équipes avec les meilleurs résultats à la demi-finale vont participer au finale.


TOUR 1 – course de vitesse.
TOUR 2 – tir de bord en mouvement à canon contre 3 cibles №12.
TOUR 3 – tir à la mitrailleuse antiaérienne contre les cibles №25 et №11.
TOUR 4 – tir à mitrailleuse jumelée contre trois cibles №9.


TOUR 1 – tir de bord en mouvement à canon contre 3 cibles №12.
TOUR 2 – tir à la mitrailleuse antiaérienne contre les cibles №25 et №11.
TOUR 3 – tir à mitrailleuse jumelée contre trois cibles №9.
TOUR 4 – course de vitesse.


TOUR 1 – tir à la mitrailleuse antiaérienne contre les cibles №25 et №11.
TOUR 2 – tir à mitrailleuse jumelée contre trois cibles №9.
TOUR 3 – course de vitesse.
TOUR 4 – tir de bord en mouvement à canon contre 3 cibles №12.


TOUR 1 – tir à mitrailleuse jumelée contre trois cibles №9.
TOUR 2 – course de vitesse.
TOUR 3 – tir de bord en mouvement à canon contre 3 cibles №12.
TOUR 4 – tir à la mitrailleuse antiaérienne contre les cibles №25 et №11.

CIBLE №12
«CHAR»
Elle imite un char d'ennemi en projection frontale.
La cible est installée sur le niveau du sol, sa hauteur est 2,37 m, largeur – 3,42.
La distance – de 1600 à 1800 m.
CIBLE №9
«RPG»
Elle imite une équipe du lance-grenade antichar de l'ennemi prête à donner le feu.
La cible est installée sur le niveau du sol, sa hauteur est 0,85 m, largeur – 0,85.
La distance – de 600 à 800 m.
CIBLE №25 «HELICOPTERE»
Elle imite un hélicoptère d'ennemi en projection frontale.
La cible émerge à hauteur de 12 m, sa hauteur est 3,2 m, largeur – 3,8.
La distance – de 800 à 1000 m.
CIBLE №11 «CANON SANS RECUL ANTICHAR, ENTAC»
Elle imite une arme antichar, système de missiles antichar terrestre en projection frontale.
La cible est installée sur le niveau du sol, sa hauteur est 1,1 m, largeur – 1, 5.
La distance – de 800 à 1000 m.
CERCLES DE PÉNALITÉ


1 cercle de pénalité
-pour chaque cible invaincue, en plus du tir d'un canon pour chaque cible non aguerri

-pour s'arrêter à gué (arrêt du moteur), dériver en arrière sur le rivage opposé ou en le contournant

-pour le mouvement de la marche arrière, décrochage du point sur la maquette ou l'tournage

-pour contourner la manœuvre ou son élément
-pour s'arrêter au Jeskarpe (arrêt du moteur), la dérive arrière ou en le contournant

-pour attraper la paroi latérale de la tranchée antichar avec la passerelle, entraînant des dommages qui n'affectent pas le mouvement du char

-pour le mouvement sans réduire la vitesse, l'arrêt sur le fossé antichar avec le passage (arrêt du moteur) ou la dérive arrière

-pour s'arrêter sur le monticule (arrêt du moteur), la dérive arrière ou en le contournant
-pour accrocher un piéton sur la «mine» dans la ruelle au champ de mines (pour chaque «mine»)

-pour s'arrêter à la pente, la dérive arrière ou en le contournant

-pour contourner la voie de feu

-pour le mouvement avec une trappe ouvert et la violation de l'ordre des armes de déchargement


2 cercles de pénalité
-pour le début du mouvement ou la présidence de la fusillade sans le juge chef de la concurrence.

-pour la présidence de la fusillade d'équipages avec trappes ouvert, pour les zones de protection latérale, en dehors de la frontière de l'ouverture du feu et en dehors de la frontière de la frontière une ouverture et la suspension du feu
-pour le déplacement du char lorsque les membres de l'équipage n'occupaient pas leur postes

-pour non-exécution par l'équipage des instructions du juge en chef, juge en chef adjoint d'action, arbitres de terrain, techniciens
-pour le chargement des munitions si on n'a pas coupé l'allumage du moteur
POINTS DE PÉNALITÉ
10 POINTS
Pour chacun des piliers renversé des obstacles: • Pont à chemins de roulement Secteur des barrières et de manœuvre, Fossé antichar avec la trouée, Démêloir, Trouée à chemins de roulement dans des barrages minés, Versant, Obstacle de feu.

30 POINTS
Pour le mouvement sans réduire la vitesse à 5 km/h, 5-10 mètres à la rivière.
La compétition parmi les équipages des Jeux militaires internationaux-2016
Les meilleurs moments du concours "Biathlon blindé"